Teambuilding - fun - Gedragsverandering

Cyber awareness game

Welk bedrijfsteam wordt de beste hacker?

Deze serious game heeft gedragsverandering van medewerkers als leerdoel

recent nieuws

Demo dag van september 2024

Twee teams streden tegen elkaar. De winnaar was team X, die voor maar liefst 28 miljoen de bank wist te hacken via een eenvoudige phishing e-mail.

Demo dagen

Kom je ook
eens meespelen?

Een keer per maand organiseren wij een demo dag. Op deze dag kunt u gratis kennismaken met de game, door hem zelf te spelen. In 2 uur weet je of en hoe deze game past in het cyber-awareness programma van je organisatie

Demo dagen

Kom je ook
eens meespelen?

Een keer per maand organiseren wij een demo dag. Op deze dag kunt u gratis kennismaken met de game, door hem zelf te spelen. In 2 uur weet je of en hoe deze game past in het cyber-awareness programma van je organisatie

Ervaar om te handelen als een hacker

Meer informatie over de Cyber Awareness game

01
Opzet van de game

Bij welke van de vijf organisaties is het meest te halen? Waar kun je eigenlijk geld aan verdienen? Hoe kom je binnen? Hoeveel geld eis je? Kom je je belofte na om na ontvangst data terug te geven? Tijdens vier rondes gaan deelnemers in maximaal 6 groepen van 5 personen actief aan de slag. In de ruimte is informatie verstopt en op het darkweb kun je zoeken. Aan het einde is er een winnaar met het meest “verdiende” geld. En nog belangrijker, inzicht in hoe hackers handelen en hoe je je daar tegen kunt wapenen.

02
Serious game voor fun

Uit onderzoek blijkt dat experimenteel leren ervoor zorgt dat mensen informatie beter onthouden. De deelnemers ervaren een onvergetelijke training en nemen spelenderwijs alle belangrijke leerdoelen in zich op.
Het trainen van soft-skills en het overdragen van kennis is verweven in al onze game modellen. Wij gebruiken bewezen technieken die mensen motiveren, enthousiasmeren en doen stilstaan bij verbeteringen in hun gedrag.

03
Teambuilding en Gedrag

Deze game is geschikt voor iedereen. Ter plekke wordt de teams samengesteld. Een ideale manier om over afdelingen heen een paar uur ontspannen maar met tijdsdruk samen te werken en op een speelse manier te leren. Iedereen weet dat een wachtwoord lang moet zijn maar toch nemen veel medewerkers dit niet heel serieus. Tijdens de game maar ook zeker in de evaluatie worden de leerdoelen met elkaar doorgenomen. Na dit spel gaat er een knop om, en de veranderingen zijn meetbaar!

04
Maatwerk mogelijkheden

Mogelijkheid tot koppelen aan de eigen Cyber-visie, presenteer deze bijvoorbeeld bij de afsluiting als friendly reminder of als kickoff voor een awarenessprogramma.
Daarnaast is er de mogelijkheid tot opzet van meerdere dagdelen voor verder inslijpen van gedragsverandering. En het is ook mogelijk om eigen trainers op te leiden en een licentie te gebruiken.

Over de Game

Meest gestelde vragen

Hier vind je de meest gestelde vragen. klik op de vraag en bekijk het antwoord.

Heb je nog steeds vragen? Stuur ons vooral een bericht!

Per dagdeel tussen de 12 en 30 personen. Medewerkers kunnen vooraf worden ingedeeld in teams. Een team bestaat uit maximaal vijf personen. Teams kunnen gevormd worden door medewerkers van afdelingen die tegen elkaar strijden of juist uit gemengde groepen.

Nee, de kracht is juist om fysiek bij elkaar te zijn en te leren door met elkaar actief te doen. Wel zijn we bezig met het ontwikkelen van een online “voorprogramma”. Meer weten? Stuur ons een mail!

De game zelf duurt standaard circa drie uur inclusief de evaluatie. Maatwerk is mogelijk!

Sommige organisaties starten met de game bij het begin van de awarenesscampagne, anderen gebruiken het tussentijds als een extra boost om te blijven prikkelen. De game is zo opgezet dat deze altijd passend is te maken aan specifieke wensen.

Afhankelijk van het aantal bijeenkomsten maken we een maatwerkovereenkomst. We horen graag wat je ideeën en wensen zijn!

Kan op elke lokatie gespeeld worden, zolang het maar ruim genoeg is dat 30 personen in teams kunnen werken met (veel) bewegingsruimte.

Deelnemers hoeven zich niet voor te bereiden; wel een opgelade mobiele telefoon en eventueel per team 1 laptop.

Mehmet, Rijnko en Paul zijn parttime docent Commerciele Economie/Ondernemerschap. Onze passie is het meehelpen om gedrag te veranderen. Al vele jaren verzorgen we nationaal en internationaal trainingen op het gebied van vaardigheden. Oudstudenten hebben ons gewezen op de noodzaak om cybersecuritytrainingen anders vorm te geven. We zijn inmiddels aardig ingevoerd in de cyber-wereld maar onze kracht is het toegankelijk maken van deze kennis om te leren. Kijk ook op www.talentcommunity.nl  voor een ander inititief om skills te gebruiken als basis om studenten te matchen met projecten en banen.

Deze serious game heeft gedragsverandering van medewerkers als leerdoel: 

  • Deelnemers gaan direct veilige passwoorden aanmaken incl. 2FA (meetbaar)
  • Bij het posten op een social denkt men eerst drie keer na
  • Er komen meer meldingen binnen van verdachte berichten (meetbaar)

Uitgaande van 30 personen een grote ruimte waar zes teams verpreid kunnen worden verdeeld met bewegingsruimte waar mensen kunnen lopen/onderhandelen. Een tafel (waar spullen op komen te liggen), beamer met scherm en zes (sta)tafels voor teams van vijf personen. Wij komen een uur voor de training de ruimte verder inrichten.

De indeling van de ruimte:

Jazeker! Mogelijkheid tot koppelen aan de eigen Cyber-visie, presenteer deze bijvoorbeeld bij de afsluiting als friendly reminder of als kickoff voor een awarenessprogramma.Daernaast is er de mogelijkheid tot opzet van meerdere dagdelen voor verder inslijpen van gedragsverandering. En het is ook mogelijk om eigen trainers op te leiden en een licentie te gebruiken

Jazeker! De ontwikkelingen gaan snel. Zodra er nieuwe hackersvormen voorbij komen welke relevant zijn voor een breed publiek, dan voegen we deze toe aan de game.

Voor iedereen, met of zonder kennis en alle opleidingsniveaus. De optie is er om teams te mengen vanuit diverse afdelingen zodat men ook van elkaar leert.

Scroll naar boven